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CATAN: EL AUGE DE LOS INCAS

S/ 320.00
Agotado
  • 3–4 jugadores
  • 90 min
  • 12+ años
  • Gestión de mano, comercio/negociación, control de áreas, tirada de dados, construcción de rutas y mecánica de declive de civilizaciones.
  • Historia precolombina de Sudamérica, el Imperio Inca, geografía andina, agricultura y comercio ancestral.
  • Klaus Teuber, Benja...
  • Español
  • 2018

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SKU: 72445803513479
Jugadores 3 a 4 jugadores
Edad 12 a más
Duración 90 min
Complejidad Media
Idioma Español
Mecánicas
Temas
Diseñador
Klaus Teuber, Benjamin Teuber
Año
2018

Catan: El Auge de los Incas (Catan Histories: Rise of the Inkas) es una versión completamente independiente y autojugable del legendario clásico de Klaus Teuber. El juego traslada la experiencia de colonización y comercio a la región de los Andes de Sudamérica antes de la era precolombina. La gran novedad de esta edición es la mecánica del ciclo de apogeo y declive histórico, donde las civilizaciones de los jugadores crecen, alcanzan su punto máximo y son devoradas por la maleza para dar paso a una nueva era.

Como se juega:

  • Fundar la primera tribu: Los jugadores colocan sus primeros poblados y caminos en los Andes (utilizando patatas, alpacas y piedra en lugar de trigo, ovejas y arcilla del juego clásico). Adicionalmente, se introducen bienes comerciales como el pescado, cacao y plumas. 
  • Expandirse y producir: Se lanzan los dos dados al inicio de cada turno para recolectar las materias primas según los terrenos numerados. Los jugadores negocian e intercambian recursos entre sí o con el mercado para seguir construyendo caminos y centros de desarrollo. 
  • Entrar en declive histórico: Cuando un jugador edifica una cantidad específica de asentamientos, su tribu actual alcanza su "cenit" y entra inevitablemente en declive. En ese momento, se retiran todos sus caminos del mapa y sus poblados se cubren físicamente con piezas de maleza. 
  • Resurgir y conquistar: Esos poblados en declive siguen produciendo materias primas para su dueño original si sale su número, pero ya no se pueden desarrollar. Lo interesante es que quedan indefensos y cualquier rival puede construir encima de ellos para arrebatárselos. El proceso se repite a lo largo de tres eras, y el primer jugador en llevar a su tercera tribu a la prosperidad total gana la partida.

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Ficha técnica

Diseñador
Klaus Teuber, Benjamin Teuber
Editorial
Devir
Año
2018
Idioma
Español
Tipo
Estrategia

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